четверг, 7 февраля 2013 г.

как пройти спайро 2 часть

Хитро спрятанные сокровища.

Оставшийся прыжок, который все-таки нужно совершить, намного сложнее предыдущих. Если все будет рассчитано правильно, то проблем не возникнет. Постарайтесь! Сверните за угол и войдите в комнату. По ступенькам поднимитесь наверх. Убейте волшебника, пока он не оживил рыцарей. Если последний рыцарь все-же восстал из мертвых, начните все сначала. Наверху Вы отыщете сокровища, а также фею. Теперь можно вернуться и разделаться с рыцарями. У начала ступенек найдете нору, через которую можно вернуться в комнату с пятью дверями. Пройдите в дверь напротив феи, и по платформам доберитесь до выхода.

Сразу в начале уровня Вы упретесь в большую дверь. Не нужно искать ключ, просто ударьте по ней. В следующей комнате находятся большой рыцарь и еще несколько ребят. Против рыцаря Спайро бессилен, поэтому разделайтесь с группой поддержки и убирайтесь оттуда. Продолжайте идти по комнатам, не связываясь с рыцарями, пока не доберетесь до конца. Здесь фея поцелует Спайро прямо в нос ахх! Он покраснеет и сможет теперь сжечь своим пламенем этих рыцарей. Но помните, новые способности не вечны. Во вторую комнату ведет стальная дверь. Выбейте ее струей пламени, но для этого Спайро должен быть красным. Убейте рыцаря и волшебника и соберите сокровища. С помощью вихря перенеситесь в следующий сектор. Пройдите по мосту и освободите Косоко (Kosoko). Не связывайтесь с рыцарями, если Спайро не покраснел. Пересеките еще один мост и соберите сокровища, затем пройдите к фее. Возвращайтесь обратно и убейте рыцарей, а заодно и вышибите дверь. Взберитесь по склону и убейте волшебника, после чего воспользуйтесь вихрем. Поднимитесь по ступенькам, чтобы выйти из дома. За дверью находится склон со стрелками. Используйте суперудар, чтобы разбить две стальные двери внизу. В следующей комнате находятся пять дверей . Откройте первую слева, там окажется фея. Затем разбейте две стальные двери напротив. За дверью в конце комнаты окажется маленькая комнатушка, в которой ждет своего избавления Лутало (Lutalo). Найти последнего дракона будет отнюдь не просто, приготовьтесь рвать на себе волосы. Для начала спуститесь суперударом по склону, ведущему к комнате с пятью дверями. Затем пройдите через вторую дверь справа и далее сверните налево и запрыгните на уступ. Поднимитесь по склону, все еще сохраняя способность к суперудару, спрыгните и пробегите налево, вдоль стены замка. Далее нужно будет приземлиться на платформе с вихрем, который доставит Вас на верхнюю платформу. Здесь войдите в замок, сверните налево и освободите Копано (Copano).

Сразу за первым вихрем, образованным феями, находится мост, а над ним уступ, на котором лежат драгоценности. Когда спуститесь по склону со стрелками, после спиральной дорожки поверните направо и сможете приземлиться прямо среди них. В другой части уровня некоторые из тех, кого Вы ударите, превратятся в часы. Когда это произойдет, можно будет запрыгнуть на появившуюся платформу. Однако стоит пошевелиться, поскольку она недолго останется неподвижной.

Хитро спрятанные сокровища.

В начале уровня соберите сокровища и прыгните в вихрь, чтобы набрать высоту. Затем проткните шар, который держит гнорк. Гнорк умрет, а Вы соберите драгоценности, после чего спланируйте вниз к воротам. Не пропустите запертый сундук слева от маленького моста. Освободите фею из клетки и проследуйте за ней в новый сектор. Затем убейте дьяволят и освободите еще двух фей. Вернитесь назад, там все три феи соберутся вместе и образуют цветной вихрь. Войдите в него и наверху освободите Мудаду (Mudada). Перелетите через платформу неподалеку от феи в клетке и освободите фею. Перепрыгните через остальные платформы и освободите еще двух фей. Проследуйте за ними и вернитесь назад к началу при помощи вихря. Пересеките мост и у бассейна убейте двух дьяволят. Переберитесь через провал и приземлитесь на платформу. Пройдите налево, убейте цыплят и дьяволенка, стоящего в конце платформы. В доме слева найдете вихрь. Шагните в него и окажетесь на верхней платформе. Спланируйте влево и вниз и по пути освободите фей. Используйте вновь образовавшийся вихрь, чтобы освободить Юзени (Useni) и найти ключ. Повернитесь и перепрыгните через провал. Спуститесь суперударом по склону, и далее по спиральной дорожке, после чего освободите трех фей. Новый вихрь доставит Вас к замку. Прежде чем покинуть уровень, освободите томящегося поблизости Барути (Baruti). В замке Вы найдете множество сокровищ, а также сумеете пройти в следующий сектор с тремя феями. Освободите их, и вихрь доставит вас к выходу.

Все сокровища на этом уровне отыскиваются достаточно легко. Пожалуй, труднее всего попасть в пещеру возле выхода с уровня. Чтобы сделать это, спрыгните с -края уступа и начинайте парить, когда слегка потеряете высоту.

Хитро спрятанные сокровища.

Если с убийствами покончено, вернитесь обратно по туннелю, пройдите мимо Апары и спланируйте на уступ справа. Переходите с уступа на уступ и вскоре найдете Обаси( Obasi). Спасите его и идите дальше по дорожке. В конце концов Вы придете к ракете, она лежит на уступе как раз над выходом с уровня. Разбейте ракетой бронированный сундук, соберите сокровища и покиньте уровень.

Перепрыгните через несколько провалов и найдете портал, а рядом с ним Бакари (Bakari). Подойдите к краю платформы и увидите бронированный сундук. Внизу и справа находится проем в стене, за которым лежат драгоценности. Спланируйте туда и пройдите в следующую часть уровня. Сразу справа от входа находится вихрь позже с его помощью можно будет добраться до выхода с уровня. Пройдите пещеру насквозь, соберите сокровища и убейте всех врагов. Пройдите к уступу напротив коробки с фейерверками и спланируйте на другой уступ, пониже. Убейте всех негодяев и в конце дорожки увидите вихрь. Прыгните в него и приготовьтесь наверху Вас уже ждет множество противников. Быстро пробегите и освободите Апару (Арага), после чего займитесь всеми этими псами, черепахами и дьяволятами.

В пещере находятся пес, черепаха и шут с лампой. Когда лампа горит, пес и черепаха становятся небольшими и их легко можно убить простыми ударами, однако если лампа гаснет, противники вырастают и справиться с ними уже гораздо труднее. Пса можно убить пламенем, а вот с черепахой уже ничего не поделаешь. Поэтому стоит сначала убить дурака, чтобы лампа не гасла и противники оставались уязвимыми. Поле победы над ними пройдите по дорожке, которая приведет Вас к вихрю. С его помощью заберитесь наверх и освободите Кассия (Kasiya). Следующим противником окажется маленький дьяволенок, который может стрелять из лука. Зажарьте его прежде, чем он успеет зарядить лук. Чуть дальше, после того, как будут убиты еще несколько врагов, сможете освободить Азизи (Azizi).

Мир Dream Weaver расположен высоко в облаках, и если Спайро свалится, то пусть не надеется на мягкую посадку. На домашнем уровне обитают существа без четко определенной формы тела, например, создание, вооруженные лучевым ружьем их Вы встретите в середине уровня. Придется завладеть ружьем и обезвредить больших ребят, охраняющих ворота огромного замка. Когда войдете на уровень, пройдите в ближайший замок и там найдете вход на уровень Haunted Towers. Слева от портала находится Мази (Mazi). Используя вихри, вернитесь назад и пройдите через арку справа. Здесь, позади главного замка, ждет освобождения Латиф (Lateef). Последнего дракона, Зикомо (Zikomo), можно найти на платформе неподалеку от парня с лучевым ружьем.

Домашний уровень

Всего Сокровиц: 2500

Всего Драконов: 16

Прохождение Spyro the Dragon часть 2

Здравствуй, странник. Возможно вы забрели в этот город неслучайно. Это крупнейший в России фан-сайт про дракончика Спайро. В можно скачать игры и музыку, а на найти информацию по запуску. Если вам здесь понравилось, то нужно , или если у вас уже есть аккаунт, то .

Приветствую Вас Гость Мира Спайро |

Вторник | 05.02.2013 |01:01

Прохождение Spyro the Dragon часть 2 - Spyro Realms - Статьи

Комментариев нет:

Отправить комментарий